Octolearn API

Lerninhalte ins eigene Spiel einbinden

Octolearn im eigenen Spiel

DIE VORTEILE

Profitiere von einer vergrößerten Zielgruppe für deine Spiele. Denn mit Octolearn werden aufgrund des pädagogischen Mehrwerts Computerspiele auch für medienkritischere Eltern interessant.
Verbessere das Image von dir als Spielepublisher und von deinen Spielen, indem du Kindern neben Spiel und Spaß auch Unterstützung beim Lernen bietest.
Gib Kindern die Möglichkeit mit richtig guten Spielen ihre Lerninhalte zu wiederholen. Unterstütze uns bei unserem Ziel, Kindern Freude beim Lernen erleben zu lassen.

Unkompliziertes Einbinden von Octolearn-Inhalten

4 SCHRITTE ZUR NUTZUNG DER OCTOLEARN-API

1.
Octolearn-Account für Spieleentwickler erstellen
2.
Spiel registrieren und Octolearn-Key/
-Secret generieren
3.
API und Lerninhaltsabfrage ins Spiel einbinden
4.
Testen, veröffentlichen und loslernen

Entwicklerdokumentation

ALLES FÜR DEN EINSTIEG IN DIE OCTOLEARN-API

Alle drei Einstiegspunkte sind öffentlich zugänglich – du brauchst dafür weder einen Account noch einen Login.
Der Leitfaden führt dich durch Registrierung und Authentifizierung und enthält Codebeispiele für den Einstieg.
Zur Entwickler­dokumentation
Der interaktive Explorer zeigt alle Endpunkte und lässt dich jeden davon per „Try it out“ direkt im Browser ausprobieren.
Zum API-Explorer
Die vollständige OpenAPI-Spezifikation als JSON – die Grundlage, um dir einen Client für deine Programmiersprache generieren zu lassen.
OpenAPI-Spezifikation

Lizenzmodell

FÜR DIE NUTZUNG DER OCTOLEARN-API

kostenlose Nutzung der Octolearn-API bei < 10.000 Anfragen pro Monat und Spiel
(Für die Wiederholung von 5 Lerninhalten werden im Schnitt 7 Anfragen versendet. Hierbei handelt es sich um einen Durchschnittswert, der je nach Implementierung der Schnittstelle variieren kann.)
Werden 10.000 Anfragen pro Monat und Spiel überschritten, setzen sich für die betroffenen Spiele die Lizenzkosten aus einem Festbetrag von 50 € pro Monat und einem variablen Betrag von 2 ct pro 100 Anfragen zusammen.
Beispiel Lizenzkosten:

Einem Entwickler-Account sind drei registrierte Spiele zugeordnet.

Spiel 1 hat im Januar 520 API-Anfragen erzeugt. Das entspricht ca. 370 wiederholten Lerninhalten.
Die API-Nutzung für dieses Spiel ist kostenlos.

Spiel 2 hat im selben Monat 11.500 Anfragen erzeugt. Das entspricht ca. 8.200 wiederholten Lerninhalten.
 Lizenzkosten belaufen sich für dieses Spiel auf 50,30 € (= 50€ + 1.500/100*0,02€).

Spiel 3 hat im Januar 500.000 Anfragen erzeugt. Das entspricht ca. 350.000 wiederholten Lerninhalten.
 Lizenzkosten für dieses Spiel belaufen sich auf 148 € (= 50€ + 490.000/100*0,02€).

In Summe werden dem Account-Besitzer 198,30 € in Rechnung gestellt.